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拳皇全明星战力提升攻略 拳皇全明星培育系统玩法

2024/11/28 18:28:320次佚名

拳皇全明星国际版(KOF ALLSTAR)v1.17.0
类型:体育竞技
大小:132.8M
时间:24-08-14

拳皇全明星是一款根据拳皇改编的格斗手游。这里带来了拳皇全明星战力提升攻略和拳皇全明星培育系统玩法,感兴趣的朋友可以来看看!

拳皇全明星战力提升攻略

一、角色等级

影响战力最多的部分,当然就是角色的等级了,记得版上有大老说过,原生四星角色90等也是比原生5星60等还强,角色初始的等级上限为「3星30等、4星40等、5星50等」,以下两点可以提升角色的等级上限。

1、角色升阶 (升星),最高6星。

2、突破界限,最多30次,一次+1等。

角色升阶除了增加角色的等级上限之外,还会提升队长技的效果,像是5星草薙京升6星队长技增伤从40%提升至50%。

角色升阶的材料可以在成长副本的「格斗家升阶副本」中依照属性挑战获得,EASY难度对应3星升4星、NORMAL难度对应4星升5星、HARD难度对应5星升6星。

而突破界限则是需要角色的战魂或是替代素材来突破,突破分为5个阶段,每个阶段5次,第一二阶段每次需要10 个战魂,第三四阶段每次需要20 个战魂,第五六阶段每次需要30 战魂,总计突破满需要600个战魂。

战魂可以透过抽重复角色 (五星60个、四星40个、三星20个)或战魂任务、降临副本获得。

二、能力加倍胶囊

胶囊有分为HP 、攻击、防御三种,每一种胶囊最多使用99个,三种加起来总共297个,最多提升29700HP、1980攻击、990防御,而且是每一个角色都能吃,影响战力也是满多的。

胶囊的获得途径主要为史诗任务、登入活动、活动任务 (刷分奖励)、交易所购买,新手最简单的就是去刷分拿奖励,难度低、只需要多刷几场也能刷满的。

三、角色核心

核心也是影响角色战力非常大的部分,核心有点类似技能树的存在,消耗一定的素材可以点核心,提升角色能力或是开启核心技能、提升角色原有技能等级跟效果。

点亮核心需要的材料可以在成长副本的「幻影的祭坛」获得,这也是新手需要拼命刷的一个成长副本,核心素材不分属性,跟进阶素材不同,所以刷起来也是比较简单。

四、角色装备

每个角色的战斗卡都能分为紫色特殊卡、黄色套装卡跟绿色属性卡,紫色特殊卡大多为专属技能,就是一个角色只有一个必杀技,并且可以给相同名字不同版本的角色使用,像是活动送的草薙京必杀技”里百贰拾壹式天丛云”可以给94、95、96、97、98版使用。

像是以我这套来举例,这套战斗卡增加了我2175战力,然后又增加一个必杀技可以使用,右边可以看到除了HP攻击防御之外提升的特殊效果。记得放上战斗卡之后,要提升战斗卡的等级、技能,升阶战斗卡。

战斗卡可以从关卡掉落、交易所兑换、卡片交换 (特殊卡为4换1个、属性卡为6换1)、或是直接用抽的。

五、队长技& 队伍缘分&LINK

严格说起来队长技不会增加战力的「数字」,但会直接影响到你进入关卡的战斗表现,队长跟帮手两个的队长技都会作用在全队身上,最简单的就是纯色队的增伤,两个99K增伤红属性角色100%攻击,只要满足条件就能吃到队长技的效果。

队伍缘分是指队伍三人组成特定组合时,会额外增加属性的效果,像是三名男角色的男子队(HP+1%)或是三个陈可汉的使用武器队(HP+3%)。

而角色跟打手的LINK 羁绊效果,也是跟队长技一样的道理,但是「只会影响到该名角色」,通常LINK的效果都会比直接提升战力还来得好用,像是草薙京跟草薙柴舟的LINK效果为攻击+5%、防御+5%,或是刷金币常用的羁绊。

六、图鉴加成

图鉴加成是会套用到所有角色身上的属性加成,角色达30/60/90 等就会增加图鉴属性,这个就是慢慢累积的,你也可以多刷点经验胶囊,把其他角色都升级,就能获得更多的图鉴加成。

拳皇全明星培育系统玩法

培育系统

几天玩下来的感觉是培育方面真的很农,除了要收集格斗家角色外,还要收集战斗卡去搭配。而且光格斗家培育就有升级、升阶、突破界限、核心和亲密度,打开界面就会发现要农的很多,特别是要农出各属性的3~5队真的要花一点时间,如果又是想组成自己喜欢的格斗家队伍,那肯定会花上不少时间。一开始最需要投资的是升级,因为推关来说,战力不够高很可能都要全程手控,挖矿和AUTO起来也不太方便,所以一开始把角色的经验值养成到一定水平会比较好(看情况多刷一点经验值副本),至于要不要满等就看个人,毕竟推关时还是有一些经验值。另外,加攻、防和HP胶囊可以先留着,除非确定玩家之后不会换掉这名角色。

攻、防和HP胶囊尽量先留着。

升阶也是尽量优先,因为能加等级上限和一些素质,只是有时候最好预留几只好配合任务,因为有的任务判定是当下有才算,之前解的并不算,所以留着方便解任务。  突破界限则是要花费战魂。战魂简单说分为指定属性、指定品质、全格斗家和角色战魂四种,有其中一项达成需求就可以提升,最多可以让角色提高30级。非节日和活动限定的角色,大部份都有角色战魂,可以透过故事关卡拿到战魂(有些是要靠日常或限定活动),所以前面先推关就很重要。

战魂只要收集合适的战魂就可以突破,最高可突破30级。

核心方面大概是最复杂也是较农的一块,基本上可以分成加素质、升级与解锁技能这几种。前期如果只是单纯组成好打的队伍,或是没决定是否为主力时,推荐只要先解锁必杀技(第2排第1个)和核心技能(第3排第3个),而打手技能(第1排第2个)随意,之后是否往下投资看个人喜好,这样算是比较基础的解锁方向,毕竟收集核心可能也要一直打核心副本比较快,但那要花体力。

亲密度往上提高则是可以获得红宝石和素质加成,不过玩家可以看喜好是否先行投资,这部份对战力影响会特别小一点,简单来说,玩家目前最不用想的就是花体力去刷亲密度礼物。

客家人式点法(误)

关于战斗卡方面,战斗卡也可以升级和升阶,主要是用来强化角色使用。战斗卡分为特殊、套装和属性3种。基本上,就是尽量收集了,搭配合适角色用来补强或特化他们的能力。不过要注意一点,特殊卡是限定角色装备,会解锁特殊技(超必杀技),取得不容易,所以能获得尽量获得,而且尽量挑选中后期会用的主力格斗家。

特殊卡可以增加特殊技。

培育个人看法

培育目前最大的问题是,非5星角色是否要养成,特别是玩家是无课的非洲人时。小弟是认为4星还是可以养成,技能组和普通攻击动作还是看当代角色的设定,可以点预览技能看一下,毕竟属克的影响还是比较明显一点。战斗力的部份,这判定有时候很麻烦,小弟是推荐有显示战力不够时,就换别的挑战或是真的手动,AUTO失败率很高,判定的话似乎是以队长位战力为主,更换一下也是能过,而且战力超过比较不会有判定攻击无效上的问题。

老实说,3人同属性的格斗家总会有一个队长技能帮队伍全员加成吧(让他变队长),如果没有也只好认了,之后再考虑养成最好的队长加成效果吧。

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